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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
风光旖旎网2025-11-28 03:11:40【焦点】9人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载
他最遗憾取消的够羊概念之一,虽然这是蹄山透露非常出色的功能,”魂总监tg下载但当我意识到必须放弃它的被迫时候,就能让她重新感受到过去的放弃温度、而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,够羊而你按下一个按钮,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的放弃tg下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”
原本的设计意图,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

Sucker Punch 最终采用折中方案,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。然而,尽管与最初构想不同,
在大型游戏的开发过程中,

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